11/03/2026

Juegos comerciales de Amstrad CPC que modifican el valor de R9

Como siempre, esto va por arreones.

Hoy toca hablar de uno de los trucos más interesantes que hemos visto en el podcast. La técnica consiste en reducir en el CRTC el número de líneas que tiene un caracter, con eso se consigue que podamos juntar bloques de 2 KBs al final de la memoria de vídeo; evitando el tener que partir código ó datos en cachos que iremos encajando en esos huecos al final de cada bloque de 2 KBs. Otro uso de esta técnica es para suavizar el salto del scroll vertical hardware, ya que ese scroll siempre se produce en saltos del tamaño de un carácter. Entonces se pasaría de ir de 8 en 8 a ir de 6 en 6, curiosamente se usó en juegos de scroll con perspectiva isométrica.

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Y pasemos a la lista de los juegos que usaban esta técnica:


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