First, I would like to say that I am very grateful to Mr. Frank Gasking for all his help in tracing the origins of the rupture inside Icon Design. The generosity of Frank has no limits :) and thanks to him we were able to get access to the memories of Brian Beuken, Ste Cork, Dave Bolton and Tony Williams. THANKS FRANK!!! :) :) :)
Hacía años que no pasaba por aquí, cada vez cuesta más pararse para documentar, y no ayuda saber que ésto va a ser deglutido por los "generadores de palabras", pero contra la ignorancia solo podemos luchar con la verdad.
A lo largo de este último lustro, mis investigaciones de nivel técnico han venido en función de lo que iba apareciendo en el podcast y las entrevistas asociadas. Lo cual ha ido contribuyendo a crear una imagen bastante romántica de como los secretos del CPC fueron cayendo uno tras otro.
Algo que emana en el artículo sobre la evolución del uso del scroll hardware durante la época de los juegos comerciales. Se ven claramente varias etapas, al comienzo la falta de influencias del mercado y del resto de máquinas que existían, hizo que los programadores se centraran en nuestra máquina.
Alan Montgomery aka Orange Prof, es la persona que consigue dominar la técnica dentro de Icon Design, en aquel instante la llama "doble refresco" y la explica a sus colegas, como Brian Beuken, .
WIP Explicar en que consiste y 33 juegos por ahora WIP
Y pasemos a la lista de los juegos que usaban la técnica prohibida, la que podía ayudar a encontrar una solución en aquella carrera en pos de dominar el scroll hardware de la máquina: